Type-Moon a fost fondată în 2000 de ilustratorul Takeshi Takauchi și scenaristul Kinoko Nasu. Primul lor proiect a fost romanul ușor Kara no Kyoukai, publicat în 1998. Novela s-a dovedit a fi întunecată, filozofică și greu de înțeles de către cititorul obișnuit, motiv pentru care vânzările au fost scăzute. Dar Type-Moon a fost remarcat și au primit bani.

Ulterior, cei doi prieteni decid să urce un nivel și să scrie primul lor roman vizual, Tsukihime (2000). Romanul vizual s-a dovedit a fi la fel de întunecat și filozofic ca KnK, dar pe partea de plus au existat elemente de comedie și hentai. Romanul vizual a primit laude destul de mari în presă, iar trei ani mai târziu a fost filmat ca un serial TV.

Datorită lui Tsukihime Type-Moon, au câștigat mai mult mai multi baniși și-au pus toată energia în crearea lor Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Experiența acumulată din proiectele anterioare nu a fost în zadar. FSN a avut totul deodată. Filosofie, întuneric, comedie, precum și un univers imens, bine dezvoltat, cu propriile legi și istorie. Succesul a fost fenomenal. Recordul de vânzări a fost doborât în ​​prima zi. Type-Moon a reapărut și a creat o franciză, lansând sequel-uri, prequel-uri și spin-off-uri. De atunci, trei serii anime și un film au fost lansate în univers, ceea ce în esență este o scurtă povestire evenimentele celei de-a doua rute. În 2017 promit să lanseze o serie bazată pe jocul PSP Fate/EXTRA și un film bazat pe al treilea traseu al romanului original.

Intriga tuturor lucrărilor are loc în același univers, pe care fanii l-au poreclit „Nasuverse” în onoarea scenaristului principal al lui Type-Moon. Lumea Nasuverse este foarte asemănătoare cu a noastră, dar cu o singură diferență - conține magie și feerie, ascunse cu grijă de oamenii obișnuiți. Unele personaje din diverse nuvele sunt interconectate între ele.

Student liceu Emiya Shiro devine un participant involuntar la așa-numitul „Război al Sfântului Graal”, care are loc din când în când în orașul japonez Fuyuki. Aceasta este lupta a șapte magicieni pentru posesia unui artefact legendar - Sfântul Graal, care va îndeplini orice dorință a câștigătorului și, astfel, îi va schimba soarta.

Fiecare mag, din momentul în care începe să participe la război, cheamă un servitor - unul dintre marile suflete eroice ale trecutului sau viitorului - să lupte de partea stăpânului său. Bătălia se dă până când rămâne doar o pereche de stăpân și slujitor. Emiya Shiro, împotriva propriei sale voințe, cheamă o spadasină care și-a propus să ajungă la Graal prin orice mijloace. Cu toate acestea, el nu vrea să participe la luptă. Emiya începe să fie ajutată de Rin Tohsaka, un magician puternic care studiază la aceeași școală cu Shiro. Dar regulile Războiului Sfântului Graal indică faptul că mai devreme sau mai târziu vor trebui să lupte între ei, iar rezultatul cel mai probabil pentru învins este moartea.

Personaje

Shiro Emiya (Japoneză: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Un elev în anul II la liceul din orașul Fuyuki. Și-a pierdut părinții în ultimul război al Graalului care a avut loc în oraș acum 10 ani. Tatăl său adoptiv, Emiya Kiritsugu, a fost magician și a participat la război ca maestru. El a devenit un model de urmat pentru tânărul Shiro, deoarece s-a străduit să ajute toți oamenii folosindu-și abilitățile. În același timp, Kiritsugu nu a îndrăznit să-l învețe pe Shiro nicio vrăji, cu excepția unei singure tehnici. După moartea tatălui ei, Fujimura Taiga, nepoata unui vechi prieten al lui Kiritsugu și profesor la școală, a început să aibă grijă de Shiro. Devenită participantă la următorul război pentru Sfântul Graal, Emiya nu vrea să lupte cu nimeni, dar află că catastrofa care l-a lăsat orfan este o consecință a războiului. Dacă artefactul cade în mâinile unui nebun, dezastrul se poate repeta.

  • Soarta: A acceptat dispariția lui Saber și a continuat să trăiască o viață liniștită. În adevăratul final al Realtei Nua, el și-a trăit viața ca un erou și, după moartea sa, l-a întâlnit din nou pe Saber în Avalon.
  • Unlimited Blade Works: sfârșit bun - a început să trăiască cu Rin și Saber. Sfârșit adevărat - pleacă cu Rin la Londra.
  • Heaven's Feel: Final normal - sa sacrificat pentru a distruge Adevăratul final - a primit un nou corp și a început să trăiască cu Sakura și Rider.

Rin Tohsaka (Japoneză: 遠坂凛 Pentru:saka Rin)

O fată din clasa paralelă a lui Shiro. Un reprezentant al dinastiei ereditare a magicienilor, fondatorii Războiului Graalului. Rin este hotărâtă să participe la război și se pregătește să o cheme pe Saber, dar din greșeală (de fapt, aceasta nu este o greșeală, așa cum se spune în firul Unlimited Blade Works) o cheamă pe Archer în schimb, ceea ce îi încurcă toate planurile. La început, după ce l-a cunoscut pe Shiro, ea îl vede ca pe un dușman, dar cu timpul devine aliatul și prietenul lui de încredere. sora lui Sakura.

  • Unlimited Blade Works: sfârșit bun - a început să trăiască cu Shiro și Sabre. Sfârșit adevărat - pleacă cu Shiro la Londra.
  • Heaven's Feel: Sfârșit normal - a început o familie și a rămas în Fuyuki Adevărat sfârșit - a mers la Asociație. Mai târziu, îi vizitează pe Shiro, Sakura și Rider.

Sakura Mato (japoneză: 間桐桜 Mato: Sakura)

Prietenul apropiat al lui Shiro, care a avut grijă de el în ultimul an și jumătate înainte de evenimentele descrise, i-a fost desemnat inițial lui Shiro de către bunicul ei ca observator. Reprezentanții dinastiei Makiri (acum numite Mato) au fost magicieni puternici, dar cu timpul familia lor și-a pierdut capacitatea de a efectua magie, adică abilitățile magice ale Sakurai au fost suprimate. Îl iubește foarte mult pe Shiro, dar îi este frică să-i recunoască asta. Sakura a fost victima unor experimente magice crude ale bunicului ei, Zouken Matou. Din cauza lor, ea a devenit containerul pentru Angra Mainyu, un slujitor al Graalului și un membru al clasei a opta care nu putea fi convocat în mod normal. Rin Tohsaka și Sakura Matou sunt surori din clanul Tohsaka, despărțite în copilărie. Sakura este cea mai tânără. Pentru a salva fiica cea mare și a menține relații de prietenie cu familia Matou, tatăl și mama fetelor i-au dat-o pe Sakura să fie crescută de Zouken. Familia Matou își câștigă puterea controlând viermii și permițându-le să trăiască în corpul lor.

  • Soarta: A continuat să trăiască o viață liniștită.
  • Heaven's Feel: Sfârșit normal - sa mutat în casa lui Shiro și l-a așteptat până la moartea lui Adevărat sfârșit - a trăit fericit cu Shiro și Rider, dar ea este încă conectată cu Akasei și are o cantitate uriașă de energie magică.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japoneză: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

O fetiță care participă la război în numele familiei Einzbern, ai cărei reprezentanți au fost unul dintre inițiatorii Războiului Graalului. La începutul serialului, el locuiește în castelul din pădure din Einzbern, unde membrii familiei stau în timpul războaielor. Un magician foarte puternic. Illya a reușit să-l invoce pe Berserker - cel mai puternic servitor din punct de vedere fizic - și să-l controleze cu ușurință, transformând puterile ei magice în energie pentru servitorul ei. Un homunculus, destinat să servească drept vas pentru o parte a Graalului la sfârșitul războiului și, ca urmare, să moară. Îi place să-l deranjeze pe Shiro și să-l spună „frate”. La început el acționează ca principalul adversar al lui Shiro și Rin. Fiica lui Emiya Kiritsugu, tatăl adoptiv al lui Shiro. Inițial, ea a avut o atitudine ambivalentă față de Shiro: pe de o parte, îl invidiază pe băiatul pentru care tatăl ei a abandonat-o, dar crede că dacă Kiritsugu a găsit ceva în el, atunci trebuie să fie ceva. Ea are de fapt optsprezece ani. După moartea lui Berserker, el rămâne cu Shiro.

  • Soarta: S-a mutat în Fuyuki și a trăit o viață normală, dar durata ei de viață nu va depăși un an.
  • Nelimitat Blade Works: ucis de Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Sfârșitul normal este necunoscut. Adevăratul sfârșit este că s-a sacrificat pentru Shiro, dezvăluindu-i adevărul despre nașterea ei înainte de a dispărea.

Shinji Mato (japoneză: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Membru al familiei Matou, stăpânul temporar al lui Rider, fratele vitreg Sakura. Din copilărie, visează să devină un magician puternic. Din momentul în care Sakura a devenit membră a familiei Matou, Shinji a făcut tot posibilul să o susțină. De ziua ei, el a auzit o conversație între familia sa și Sakura, care spunea că Sakura ar trebui să devină reprezentanta lor în războiul Sfântului Graal. Shinji a decis că Sakura îl batjocorise în tot acest timp. De atunci au fost într-o relație foarte tensionată. Shinji o lovește adesea pe Sakura pentru ceva mărunt. El încearcă să o depășească pe Shiro Emiya, dar nu reușește. El a încheiat un contract fals cu Ryder, căruia nu îi furnizează mana și îl tratează ca pe un lucru. Mai târziu, când Sakura a încheiat un contract cu Rider, ea l-a salvat pe Shinji în lupta lui cu Shiro.

  • Soarta: Ucis de Illya după ce a fost învins.
  • Unlimited Blade Works: a supraviețuit și a reușit să stabilească o relație cu Sakura.
  • Heaven's Feel: Ucis cu brutalitate de Sakura.

Soichiro Kuzuki (Japoneză: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

Un profesor care predă la aceeași școală pe care o frecventează Shiro și ceilalți. Slujitorul lui este Caster. Este cu sânge rece, nemilos și se luptă cu oponenții săi fără pasiune.

  • Ucis în toate arcurile.

Kirei Kotomine (japoneză: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Preot al Bisericii Fuyuki, mentorul lui Tosaka Rin. Observator al celui de-al cincilea război, a participat la cel de-al patrulea război, în care Ghilgameș era slujitorul său. El a fost vinovat pentru incendiul de acum zece ani, din care a scăpat doar Shirou Emiya. După ce l-a ucis pe maestrul Lancer, el însuși a devenit stăpânul său.

  • Soarta: Ucis de Shirou în timpul Invocării Graalului.
  • Nelimitat Blade Works: Ucis de Lancer.
  • Heaven's Feel: După bătălia cu Shiro la Graal, el moare după ce inima lui neagră este oprită de Dark Sakura.

Fiecare servitor aparține uneia dintre cele șapte clase:
Spadasin – „Sabre”;
arcaș - „arcaș”;
Spearman – „Lancer”;
Călăreț – „Călăreț”;
Războinic – „Berserker”;
Ucigaș – „Asasin”;
Caster - „Caster”.
Există, de asemenea, clase de Servitori non-standard:

Apărător - „Scut”.
Conducătorul este „Domnul”.

Clasa unui servitor este dată în conformitate cu „fantasmele sale nobile” - caracteristici distinctive eroul, motive importante pentru faima sa (Gorgona Medusa, de exemplu, este capabilă să transforme oamenii în piatră, deși nu la propriu). Fiecare slujitor este interesat să obțină Graalul nu mai puțin decât stăpânul, deoarece împlinirea unei dorințe îi așteaptă pe toată lumea. Fiecare artist are un model din trei părți pe braț care seamănă cu un tatuaj (modelul depinde de personalitatea artistului). Acestea sunt vrăji de comandă. Ele vă permit să depășiți limitările servitorilor: cu ajutorul lor, puteți da ordine care contrazic intențiile servitorilor, chiar sinuciderea sau capacitățile lor fizice. Vraja de comandă poate fi folosită de trei ori - până când ultima parte a modelului dispare, caz în care persoana încetează să mai fie un maestru. El poate semna un nou contract, dar de obicei acest lucru nu se întâmplă.

Sabre (japoneză: セイバー Seiba:)

servitorul lui Shiro. Consideră obținerea Graalului principalul său scop și datoria. Pare cu sânge rece și egoistă, deși are și sentimente umane, pe care le ascunde cu grijă. A fost convocată de Emiya Kiritsugu în ultimul, al patrulea război, dar a pierdut ultimul duel. Nume real: Arturia Pendragon, Regele Arthur. Saber crede că o altă persoană, mai puțin lipsită de suflet și de insensibilă decât ea însăși, este demnă de titlul de rege al Angliei. Participă la război în acest scop. Considerat a fi cel mai puternic servitor. Rin Tohsaka a vrut să o cheme, dar Shiro Emiya a făcut-o din greșeală.

  • Soarta: Distruge Graalul și dispare.
  • Unlimited Blade Works: sfârșit bun - continuă să trăiască ca servitorul lui Rin. Sfârșit adevărat - distruge Graalul și dispare.
  • Heaven's Feel: Ucis de Shadow în mijlocul războiului, transformat mai târziu în Saber-Alter și în cele din urmă distrus de Shiro și Rider.

Archer (Japoneză: アーチャー A:cha:)

Servitorul lui Tohsaka Rin. Pretinde că nu-și amintește numele adevărat. În Unlimited Blade Works, se dezvăluie că este Emiya Shiro dintr-un posibil viitor.

  • Soarta: Moare în mâinile lui Berserker după ce l-a ucis de 5 ori.
  • Unlimited Blade Works: dispare în final după ce i-a cerut lui Rin să aibă grijă de ea însăși.
  • Heaven's Feel: El a fost rănit de moarte de o umbră în timp ce îl proteja pe Rin. Mai târziu, a cerut ca brațul său să fie transplantat în Shiro, după care a dispărut.

Lancer (Japoneză: ランサー Ransa:)

Primul adversar al lui Archer și Saber, primul servitor pe care l-a întâlnit Shiro. Apreciază luptele frumoase, participă la război doar pentru propriul său divertisment. Și-a pierdut stăpânul în a patra zi de război și a devenit un slujitor al lui Kotomine Kirei, un preot al bisericii locale Fuyuki. Numele adevărat al lui Lancer este Cuchulainn, un erou al miturilor celtice.

  • Soarta: A murit în mâinile lui Ghilgameș aproape de sfârșitul poveștii.
  • Unlimited Blade Works: S-a sinucis la ordinul lui Kirei, dar a reușit să-l omoare și pe el, protejând-o pe Tohsaka Rin.
  • Heaven's Feel: Ucis de Umbră la începutul Războiului, apoi devorat de Adevăratul Asasin.

Călăreț (Japoneză: ライダー Raida:)

Un servitor chemat de Matou Sakura, dar pus sub controlul fratelui ei, Matou Shinji. Rider este secretoasă, taciturnă și precaută, își urăște stăpânul temporar, dar are simpatie pentru Sakura și încearcă să o ajute ori de câte ori este posibil. Deoarece Shinji Mato nu este un magician, el nu este capabil să-i furnizeze energie lui Rider și să o susțină în luptă, iar caracteristicile ei sunt reduse, așa că ea trebuie să atace oamenii, absorbind energia sufletului lor. Nume real: Gorgon Medusa. Rider este capabil să-și controleze ochii, paralizând toate ființele vii în vedere, dar poartă o bandă la ochi ca măsură de precauție.

  • Soarta: A murit într-o luptă cu Sabre.
  • Unlimited Blade Works: Ucis de Soichiro la începutul războiului.
  • Heaven's Feel: A atacat oameni și a fost învinsă de Saber, mai târziu a salvat-o pe Shiro de True Assassin. Când Shinji a răpit-o pe Sakura, sa dezvăluit că Sakura a fost cea care a chemat-o pe Rider și a creat „Cartea vrăjilor de comandă” pentru Shinji foarte mult, dar merge împotriva Ea este protejată de Shiro la ultima cerere conștientă a Sakurai În ultima zi a războiului, împreună cu Shiro se luptă cu Saber-Alter și învinge, în adevăratul final trăiește calmă cu Sakura și Shiro. , dar în finalul normal soarta ei rămâne necunoscută.

Berserker (Japoneză: バーサーカーBa:sa:ka:)

Slujitorul lui Ilie. Nume real: Hercule, celebru erou al mitologiei grecești. Forța și rezistența sa fizică colosală sunt susținute de Heavenly Phantasm „Mâna lui Dumnezeu”, care îi oferă lui Berserker încă 12 vieți – una pentru fiecare faptă pe care a realizat-o în timpul vieții sale. Această fantasmă oferă, de asemenea, slujitorului protecție împotriva oricăror daune de rang scăzut și mediu și imunitate la magia slabă. Slujitorii clasei „berserkeri” sunt de obicei sălbatici și de necontrolat, dar Hercule se supune fără îndoială la mica lui stăpână și o ascultă în orice.

  • Soarta: Ucis de Saber și Shiro.
  • Nelimitat Blade Works: Ucis de Gilgamesh în timp ce o proteja pe Illya.
  • Heaven's Feel: Învins de Shadow și Saber-Alter, transformat într-un Berserker întunecat și învins de Shiro cu ajutorul propriului său True Phantasm (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (Japoneză: キャスターKyasuta:)

Servitorul care și-a păcălit stăpânul să-și irosească toate vrăjile de comandă și l-a ucis. Fără să calculeze, a rămas practic fără energie și pe cale de dispariție. Găsit de Kuzuki Soichiro (profesorul școlii Fuyuki unde învață Shiro) și a devenit servitorul său. Îndrăgostit de Kuzuki. Numele real este Medea.

  • Soarta: Ucisă de Gilgamesh când a atacat casa lui Shiro și a cerut ca Saber să devină servitorul ei.
  • Unlimited Blade Works: Principalul antagonist al arcului, a reușit să preia controlul asupra mai multor servitori simultan (Assassin, Archer, Saber). Dar a fost trădată de Archer și a murit protejându-l pe Soichiro.
  • Heaven's Feel: Ucis de Sabre la începutul războiului, dar înviat de Zouken ca o marionetă Învins de Sabre și Archer.

Asasin (Japoneză: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. El a fost chemat nu de un magician uman, ca alți servitori, ci de Caster. Din această cauză, el este limitat în mișcare și limitat în abilitățile de luptă. El nu ocupă poziția de slujitor în război și servește doar ca paznic la intrarea în Templul Ryudoji.

  • Soarta: A apărat poarta templului. În timpul eliberării lui Sakura de Caster, Saber a fost învins.
  • Unlimited Blade Works: Apărat Poarta Templului până la capăt, învins de Sabre.
  • Heaven's Feel: Un ritual misterios a fost efectuat asupra lui, iar un Adevărat Asasin a scăpat de el, care mai târziu i-a devorat corpul pentru a-și restabili personalitatea.

Ghilgameș (japoneză: ギルガメッシュ Girugameshu)

Un servitor blestemat din ultimul (al patrulea) Război al Sfântului Graal, clasa Archer. Două treimi zeu și o treime om, conducătorul vechiului Uruk. Arogant și misterios, dorința lui este să obțină Sabia. La sfârșitul ultimului război, a fost parțial expus influenței lui Angra Mainyu, care a făcut corpul său material. Ghilgameș este cel mai puternic participant la Războiul Sfântului Graal.

  • Soarta: Învins de Saber cu ajutorul lui Avalon.
  • Unlimited Blade Works: Unul dintre principalii antagonişti ai arcului, plănuit să-l aducă pe Angra Manya în această lume. Învins de Shiro.
  • Heaven's Feel: Devorat de Sakura când a încercat să o atace.

„Am un secret pe care nu ți l-am spus... sunt magi”
-Emiya Kiritsugu

Fate/Stay Night este un roman grafic (vizual) din studioul Type-Moon, cunoscut și pentru Tsukihime, Kara no Kyokai și seria de jocuri de luptă Melty Blood. Nuvela a fost publicată în 2004 și a devenit începutul unei întregi serii de lucrări.

Totul începe de undeva

Deci, un școlar japonez obișnuit...
... dar nu, școlarul încă nu este chiar obișnuit, dar cu o abilitate interesantă de a vedea lucrurile din interior și de a le repara fără a le demonta. Reparați un încălzitor, de exemplu, sau un fierbător. E greu să-i spui o superputere, nu?
Așadar, acest școlar a fost mânat de un impuls de neînțeles să meargă noaptea la școală și să se lovească acolo de doi băieți mari, care tocmai au decis că noaptea în curtea școlii este cel mai bun loc din lume pentru a afla care dintre ei este mai tare. Normal, Emiya nu s-a putut abține să nu obțină primul număr, din care a murit brusc pe loc... AR FI, dacă nu ar fi fost reînviat la timp de un elev al aceleiași școli care a sosit la timp. După care o blondă în armură strălucitoare i-a apărut eroului deja destul de uluit și a declarat brusc că va lupta de partea lui și că el este Stăpânul ei.
Aici începe romanul în sine. Și totul de mai sus este doar o poveste de fundal, nimic mai mult.

Esti stapanul meu?...

Personaje

Aproape toți eroii jocului au un lucru în comun: sunt Maeștri. Stăpâni. Magi.
Fiecare dintre ei este subordonat unuia dintre cei șapte Servitori: Saber, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Toți Slujitorii sunt spiritele marilor eroi din trecut, prezent și uneori din viitor.

Personajul principal, cu jumătate de normă, nu este un școlar japonez obișnuit -

Servitor -


Din întâmplare (sau nu a fost întâmplător?) care s-a trezit lângă învinsă Emiya, o școală la fel de neobișnuită -

Servitor -
O fetiță dulce care a venit de nicăieri și este în mod clar obsedată de pofta de sânge -

Servitor -

Dar nu toți eroii sunt magi printre ei oameni obișnuiți. De exemplu, prietenul lui Emiya, personificarea bunătății, modestiei și purității,

Gameplay

Romanele grafice pot fi pe bună dreptate comparate cu cărțile ilustrate: întregul gameplay-ul constă în citirea textului pe ecran, care este însoțit de imagini care îl ilustrează. Textul este, de asemenea, rostit adesea cu voce tare, iar imaginile sunt animate, dar asta depinde de romanul specific. Romanele grafice se disting de obicei de cărți prin mai multe componente:
În primul rând, acesta este complotul. În povestirile scurte, uneori totul este atât de întortocheat și confuz încât nu orice carte poate suporta. (o excepție, poate, este „Game of Thrones...”)
În al doilea rând, este interactivitate și, în consecință, neliniaritate (unele nuvele sunt însă destul de liniare).
Și în al treilea rând... acesta este hentai. Erotica. Din punct de vedere istoric, mulți oameni echivalează genul romanelor grafice cu romanele erotice: acest lucru nu este în întregime corect, dar este adesea justificat.

Mai exact, acum vorbim despre Fate/Stay Night: volumul de text din el, conform calculelor traducătorilor, depășește volumul tuturor celor trei volume din Stăpânul inelelor. Textul este însoțit de ilustrații frumoase și voci perfect alese ale actorilor (firesc, personajele vorbesc japoneză). Interactivitatea se manifestă prin faptul că în anumite momente ale narațiunii jucătorul trebuie să aleagă acțiunea eroului dintre mai multe opțiuni. În practică, aproape toate opțiunile din joc se reduc la același lucru: eroul fie trece în siguranță la episodul următor, fie renunță la viața lui... și ajunge în Tiger Dojo- un sistem de indicii executat neobișnuit, în care îi explică popular, ca biet student, ce a greșit de data aceasta. Există erotism în joc și este țesut foarte organic în intriga.

Complot

Intrigile sunt țesute în jurul eroului; Printre Maeștri există o luptă pentru viață și moarte, cu cea mai simplă idee: câștigătorul ia tot.
Intriga romanului se învârte în jurul servitorului Emiya Sabre(acea blondă în armură strălucitoare), precum și evenimentele care au loc în oraș. Eroul află ce se întâmplă, cine sunt magii și Slujitorii și de ce el însuși a devenit Stăpân. Pe măsură ce povestea progresează, va deveni clar cine este cu adevărat Saber, de ce a devenit Slujba lui și scopul și rolul ei în tot ceea ce se întâmplă.
Tâmp-thump-thump, în realitate au trecut 10 ore, și există câteva zile și lupte în joc și se pare că s-a terminat deja.
Apropo, un serial anime s-a bazat pe joc și se termină în același loc

Dar! După final, eroul se găsește brusc în Tiger Dojo, deja familiar, unde învață că dacă „încerci să redai totul din nou, dar la un moment anume alege nu opțiunea A, ci opțiunea B...”


... necunoscut de moarte; necunoscut vietii...


... și aici înflorește jocul în toată splendoarea lui, pentru că începe cu totul alta poveste. Intriga și personajele sunt aceleași, dar evenimentele se dezvoltă, s-ar putea spune, perpendicular pe povestea anterioară: accentul se schimbă, personajele demonstrează trăsături de caracter diferite. Brusc, accentul este pus pe Tohsaka, care a salvat viața eroului Rin (o fată cu un caracter foarte prost) și a arcașului ei Servitor. Iar antagonistul principal devine... devine... nu, nu voi face spoileri aici.

După ce a citit a doua poveste, jucătorul va primi răspunsuri la multe întrebări rămase: o istorie mai profundă și mai detaliată a bătăliilor se va deschide în fața lui, esența lui Archer va deveni în sfârșit clară (oh, câte subiecte despre aceasta au apărut pe Internet după lansarea anime-ului) și multe altele. Și, desigur, scenele constante ale morții eroului din cauza unei alegeri greșite.
A doua poveste, de altfel, nu mai este în întregime liniară: are două finaluri posibile.
OVA anime bazat pe partea a doua, cum ar fi munca separata Este aproape inutil să urmărești. Dar anime-ul joacă rolul de a ilustra evenimentele care au loc în romanul 10 din 10.


O să te rănesc, Senpai


Și acum, după ce am citit a doua poveste, devine clar că Fate/Stay Night este de fapt un joc matrioșcă. Pentru că după a doua se deschide o a treia poveste, de data aceasta ultima, dar și cu două finaluri.
Nu voi spune nimic despre a treia poveste, cu excepția faptului că în ea tot ce știe deja jucătorul este răsturnat. Se dezvăluie lucruri la care era greu de gândit, dar în cele din urmă devine mai mult sau mai puțin clar ce fel de mizerie se pregătește aici și cine este cu adevărat instigatorul acestei disgrații.
Dacă după ce ați citit primele două povești pare că jocul este întunecat, nici măcar nu începeți pe al treilea - vă va cufunda în adâncurile cruzimii, deznădejdii și disperării.

Dar totul se va termina... ei bine, fie bine, fie nu atât de bine (în a treia poveste, spre deosebire de prima, acțiunile jucătorului de-a lungul întregii povești sunt responsabile nu numai de supraviețuirea eroului, ci și de finalul la care va ajunge. ). Ca de obicei, accentul este mutat, sunt dezvăluite noi trăsături de caracter... și... citește.

Relua
Aproape o săptămână a fost pierdută din viața mea. M-am trezit, am citit, m-am culcat, m-am trezit iar și am citit mai departe: era vară și eram în vacanță. După ce am citit deja întregul roman, am găsit în el un numărător de timp: a arătat trei zile și o oră și jumătate, în total aproape 75 de ore. Era imposibil să te desprind.
Această novelă este fără îndoială cea mai bună pe care am citit-o vreodată în ceea ce privește execuția; intriga din ea nu are egal. Fate/Stay Night este o adevărată capodoperă pe care vă recomand să o verificați dacă vă considerați un fan al anime-ului, al romanelor grafice sau doar al poveștilor fantezie.
Povestea Fate/Stay Night este strâns legată de două lucrări:
Fate/Hollow Ataraxia este un roman grafic, o continuare a poveștii Fate/Stay Night. Traducerea jocului în Limba engleză aproape de finalizare.
Fate/Zero este un prequel al poveștii, lansat sub forma unui roman ușor, care a fost adaptat într-un anime excelent.

„Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works” este o adaptare anime din studioul ufotable, creată pe baza romanului vizual Fate/Stay Night și care acoperă doar intriga celei de-a doua rute (dezvoltarea poveștii) numită Unlimited Blade Works. Mai mult, Fate/Stay Night face parte din Nasuverse-ul universului care reunește toate lucrările studioului Type-Moon, și anume Tsukihime și Kara No Kyoukai.

Telegraf

Tweet

Ce este Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (sau F/SN pe scurt) este un roman vizual eroge al dezvoltatorului japonez Type-Moon, care a fost fondat de scenaristul Kinoko Nasu și ilustratorul Taxi Takeuchi în 2000, fără a lua în considerare prima colaborare a lui Takashi și Kinoko în 1998, Kara no Kyoukai. , pe care l-au relansat în 2004, dar despre asta nu vom vorbi separat, ca și restul adaptărilor anime ale nuvelelor studioului Type-Moon. F/SN face parte din Nasuverse - un univers care reunește toate lucrările companiei Type-Moon și vorbește despre un anumit ritual, la sfârșitul căruia unul dintre participanții săi își va putea îndeplini dorința.

Intriga Fate/Stay Night spune povestea Războiului Sfântului Graal, care are loc o dată la șaizeci de ani în orașul japonez Fuyuki. Doar șapte magicieni și șapte slujitori participă întotdeauna la război în sine, din motivul că Graalul poate fi atins doar de un servitor, un erou al trecutului sau al viitorului invocat de magician. Și războiul va continua până când rămâne doar o pereche de magician și slujitor. Shirou Emiya devine un participant la cel de-al cincilea război Graal, care din motive necunoscute a început la zece ani după sfârșitul celui precedent.

În romanul în sine există trei dezvoltări alternative ale intrigii sau, mai simplu spus, trei rute: Soarta, Nelimitat Blade Works, Heaven's Feel. Și pe măsură ce intriga se dezvoltă alternativ, se pune, de asemenea, un accent pe relația personajului principal cu una dintre eroine, dintre care sunt trei, iar una dintre rute este dedicată relației cu fiecare dintre ele. Dar, pe lângă dezvoltarea relațiilor cu una dintre eroine, fiecare dintre cele trei trasee are ca scop dezvăluirea imaginii lui Shirou Emiya și a punctelor sale de vedere asupra a ceea ce se întâmplă din diferite puncte de vedere, după care toate imaginile se reunesc, formând finalul. imaginea personajului principal.

În Fate, el aderă la idealurile de a-i proteja pe ceilalți și de a fi un fel de „apărător al justiției”. În Unlimited Blade Works, el începe să realizeze că idealurile și conceptele sale de „apărător al justiției” s-ar putea să nu corespundă pe deplin cu lumea reală. În Heaven's Feel vedem cum idealurile lui sunt distruse.

Fate/Stay Night în istoria Nasuverse

Războiul Sfântului Graal însuși a început când una dintre cele mai puternice familii de magicieni a pierdut cunoștințele despre cea de-a treia magie adevărată a Nasuverse, care de fapt a acordat nemurirea și, pentru a obține un efect similar, a fost dezvoltat conceptul de Graal. Dar pentru a implementa conceptul în sine, au fost necesare forțele a încă două familii, cu ajutorul cărora au fost dezvoltate chemarea slujitorilor și vrăjile de comandă. Și, de fapt, războiul a fost un ritual complex care a necesitat doar înfrângerea tuturor celor șapte servitori, dar fiecare familie și-a urmărit propriile scopuri, după care ritualul s-a transformat într-o baie de sânge, unde uciderea stăpânilor a devenit în cel mai rapid mod primind Graalul.

Despre slujitori și vrăji de comandă

Slujitorii sunt împărțiți în șapte clase și fiecare dintre ei este unic în felul său, la fel ca slujitorii înșiși. Slujitorii sunt suflete ale trecutului sau viitorului, glorificate prin faptele lor, deoarece conceptul de timp nu există în sălașul sufletelor eroice. De asemenea, fiecare slujitor are așa-numita „Fantasmă Cerească”, care, în felul său, este întruchiparea secretului eroului, pentru că l-a deținut în timpul vieții sale și, odată cu ea, și-a câștigat un nume. Fantasma în sine poate apărea fie sub forma unei arme sau a unui lucru, magie, abilitate, dar sau blestem al eroului însuși. Celestial Phantasms sunt atuurile servitorilor, permițându-le să încline valul bătăliei în favoarea lor.

  1. Sabre- Slujitorii care de-a lungul vieții au fost renumiți pentru abilitățile lor de manevrare a sabiei, motiv pentru care sunt considerați a fi spadasini, de obicei considerați cea mai bună clasă cu cele mai înalte statistici, este una dintre cele trei clase de servitori cavaleri împreună cu Archer și Lancer.
  2. Arcaş- slujitori specializați în luptă la distanță, în cele mai multe cazuri în timpul vieții au fost arcași celebri, dar au existat excepții care au folosit obuze în loc de arc și săgeți, singura clasă de servitori care își pot menține independent avansul spiritual și sunt în lumea umană vreo două-trei zile, chiar și fără stăpân.


  3. Lancer- ca sabiile, sunt specializati in lupta corp, dar spre deosebire de sabii, prefera sabiile si lamele, folosesc sulitele, stiucile si arme similare.


  4. Călăreţ- o clasă care se concentrează pe viteza și puterea fantasmelor de călărie, care poate varia de la un cal obișnuit la un fel de car supranatural.


  5. Asasin- o clasă a cărei specializare este stealth, care le poate permite să rămână neobservați, dar din această cauză au puține abilități de luptă, drept urmare țintele lor sunt cel mai adesea stăpâni, nu servitori.


  6. Custer- o clasă care poate fi numită magicieni, deoarece au destulă experiență în artele magice.


  7. Berserker- o clasă de slujitori care din anumite motive au căzut în nebunie, cea mai incontrolabilă clasă dintre toate, și încă se pot întări prin nebunie, ceea ce crește puterea de luptă. Dar servitorul însuși devine și mai greu de controlat, ceea ce poate duce la uciderea propriului stăpân

Vrăjile de comandă sunt date magicienilor ca semn al unui maestru, apar sub forma a trei semne situate una lângă alta, de obicei sunt pe mână, dar există excepții. Vrăjile de comandă în sine există ca trei ordine absolute care pot forța un servitor să facă orice, chiar și împotriva voinței sale. Dar, după ce a epuizat toate cele trei vrăji, stăpânul distruge astfel contractul cu servitorul său, după care slujitorul dispare, iar magicianul nu se va putea numi stăpân și va trebui să părăsească războiul. Dar magicianul are o modalitate de a se întoarce în război, aceasta este să încheie un contract cu unul dintre servitorii rămași care au rămas după ce a încălcat contractul cu stăpânul.


Pe scurt despre adaptările anterioare de film

Totuși, adaptarea cinematografică a lui F/SN: Unlimited Blade Works de la Ufotable nu este prima care au mai fost două de la un alt studio, care au fost foarte problematice în ceea ce privește adaptarea, dar despre ele merită să scriem pe scurt; F/SN 2006 de la studioul Deen trebuia să fie o adaptare cinematografică a primului traseu, care se concentrează pe relația dintre Shiro și Saber, iar decizia de a filma primul traseu a fost, în principiu, corectă, primul traseu era cel mai potrivit. pentru introducerea spectatorului în lumea F/ S.N. Dar problema cu seria lui Deen a fost dublă. Primul este că seria a început să se întindă cu scene de întâlniri cu personajul principal, gătit, cine împărtășite, exercițiile lui Shiro în arta mânuirii unei săbii, același lucru s-a întâmplat și în roman, dar acolo era clar cum era timpul. echilibrul a fost menținut între adunări, antrenamente și evenimente ale complotului, în timp ce în adaptarea cinematografică a lui Deen au fost prea multe dintre aceste adunări în prima jumătate a anului. Iar a doua problemă a fost că studioul a decis brusc să adauge puncte de plot de pe alte rute, care erau absolut inutile, din moment ce nu au adăugat nimic nou în poveste și, în final, au pus doar întrebări la care nu exista nici un răspuns, nici un indiciu patetic. A existat și un lungmetraj de la studioul Deen, care a fost F/SN: Unlimited Blade Works în 2010, a cărui problemă era timpul scurt de difuzare, pentru că dacă Fate 2006 ca operă independentă arăta destul de bine (mai ales pentru un persoană care nu este familiarizată cu romanul original), atunci filmul de lungă durată F/SN: UBW din 2010, ca o lucrare independentă, nu este perceput absolut deloc așa. Pentru că pentru evenimentele oricăruia dintre trasee, o oră și jumătate sau două este prea scurtă și, din această cauză, se pierd explicații despre însăși esența războiului și motivația personajelor individuale, după care privitorul care nu este familiarizat cu originalul va rămâne cu o mulțime de întrebări. După cum s-a putut înțelege din cele scrise mai sus, cele două adaptări cinematografice anterioare de la Deen au fost foarte contradictorii dacă prima adaptare cinematografică a fost stricată de inserarea neașteptată de puncte ale intrigii din alte rute (deși pentru o persoană care nu este familiarizată cu originalul; poate părea destul de bună), apoi a doua adaptare cinematografică a fost stricat de un timp scurt.

Probleme de complot

Intriga acestei adaptări cinematografice nu este deloc rea, chiar bună și, ca adaptare a unuia dintre rutele romanului, este poate cea mai bună. Dar oricât de bună este intriga, acest lucru nu anulează unele probleme, dintre care unele se aplică și romanei în sine. Dintre toate dezavantajele care pot fi numărate, acestea sunt: ​​elasticitatea celei de-a doua jumătăți; naiv personajul principal, care a urcat la nivel prea repede pentru bătălia finală; unul dintre personaje nici măcar nu înțelege ce face în războiul Sfântului Graal; UBW și toate celelalte două rute nu pot fi considerate ca o continuare a Fate/Zero.

  1. Poate una dintre principalele și puținele probleme ale seriei este lungimea celei de-a doua reprize. În cea mai mare parte, seria a fost întinsă cu dialoguri care nu ar trebui să fie foarte lungi, desigur, dialogurile întinse nu vă fac somnoros, pentru că sunt și diluate cu o porție de acțiune bună, dar uite, de exemplu , la modul în care jumătate din sezonul al doilea „Saber, Rin, Shiro și Archer discută despre modul în care Archer a ajuns până la punctul de a deveni un slujitor, cum acest lucru i-a schimbat nu numai idealurile, ci și el însuși, este o chestiune destul de dubioasă.
  2. Dar este pur și simplu imposibil să nu remarcăm al doilea punct, deoarece aceasta este principala problemă atât a seriei, cât și a romanului. Shirou Emiya este un personaj exagerat de naiv, iar naivitatea lui vine din idealurile sale de „a deveni un apărător al justiției” și de a ajuta aproape pe toată lumea, motiv pentru care merge acolo unde poate chiar să moară, aici, desigur, se poate face o analogie cu Naruto, dar sunt în idealurile lor și se bazează pe personaje diferite. În timp ce Naruto strigă tuturor „să trăim împreună”, după care dușmanii se unesc complet și trec de partea lui, Shiro neagă orice posibilitate de a-și convinge dușmanii, deoarece înțelege că încercarea de a convinge o persoană care vrea să te omoare este extrem de proastă. și își dă seama că, pentru a-și proteja idealurile, trebuie să-și omoare dușmanii. O altă problemă cu acest personaj este că a urcat la nivel prea repede pentru bătălia finală, desigur autorii au încercat să justifice acest lucru, dar justificarea a fost clar incompletă, ținând cont de cât de greu i-a fost în ultima bătălie și în ultimul a avut destule ocazii de pierdut.
  3. Există o justificare pentru modul în care unul dintre personaje nu ar trebui să participe la război, dar această justificare se găsește doar în ruta Heaven's Feel, care este un minus pentru ruta UBW. Problema este că acest personaj este dintr-o familie de magicieni , care, deși deține lanțuri magice care conduc magia prin corp, dar și-au pierdut complet capacitatea de a le folosi, motiv pentru care se pune întrebarea „cum a reușit să cheme un servitor dacă nici măcar nu este magician?” Bineînțeles, răspunsul există, dar în UBW nu vă vor da nici măcar un indiciu despre el.
  4. Iată lucrarea anterioară a studioului Ufotable - Fate/Zero, fundalul romanului original, a devenit și el un fel de problemă, nu atât pentru intriga, cât pentru titlu în ansamblu. Iar problema nu a fost nici măcar povestea de fundal, ci faptul că mulți se așteptau să-i vadă continuarea, ci au primit în schimb o adaptare cinematografică completă a unuia dintre trasee, scenariul căruia nimeni nu a început să-l rescrie din cauza Zero. Ceea ce, în principiu, ar trebui să se aștepte de la Ufotable, de la un studio care deja a arătat de mai multe ori că doar el poate trata bine scripturile din Nasuverse. Și cred că trebuie menționat că UBW ca o continuare a lui Zero este absolut nepotrivit, deoarece Zero nu este prima parte și nu poate fi, deoarece a fost scris cu doi ani mai târziu decât romanul în sine și este similar doar ca posibil. backstory, care Mai mult, a fost scris de un cu totul alt autor. Prin urmare, apar tot felul de inconsecvențe între Zero și F/SN. În plus, povestea lui Zero este mai tensionată și mai întunecată ca atmosferă, în timp ce rutele lui Fate și UBW sunt mai ușoare. Deci, dacă, înainte de a viziona Unlimited Blade Wroks, te hotărăști să urmărești Fate/Zero, atunci ține cont că aceasta nu este o poveste directă, ci doar una posibilă.

Ca o operă independentă și o adaptare cinematografică

Ca o lucrare independentă, pentru o persoană care nu este familiarizată nici cu novela, nici cu Zero, UBW poate fi destul de pe plac, în ciuda alungirii excesive și a personajului principal prea naiv, pentru că este tot felul de lucruri. mai bine decât atât de gunoiul uriaș ștampilat și clișeu care a fost eliberat din sezon în sezon pentru al patrulea an la rând, totul este mai roz aici. La urma urmei, există o intriga bună aici, cu o narațiune destul de competentă, cu dramă și puțin romantism, o coloană sonoră plăcută și acțiune decentă. Și ca o adaptare a unuia dintre rutele romanului vizual, este aproape perfect. De ce practic? După cum a fost scris mai sus, a doua jumătate a ieșit cu dialoguri lungi care ar fi putut fi tăiate. Dar dacă uităm de prolixitate, autorii au reușit să mențină tot ceea ce li s-a cerut, și anume echilibrul dintre treburile obișnuite ale personajelor și componenta intriga, în timp ce au eliminat aproape tot conținutul inutil care nu avea legătură cu intriga. și dezvoltarea personajelor.

Dar dacă spectatorul dorește o atmosferă mai întunecată, de exemplu, ca în Fate/Zero, atunci probabil că merită să așteptați adaptarea cinematografică a celui de-al treilea traseu din Heaven's Fell True, există două probleme cu adaptarea cinematografică a celui de-al treilea traseu. prima este că ar trebui să fie lansat în formatul unui film de lungă durată, în care întreaga intriga este clară, iar a doua problemă este că există exact aceeași cantitate de informații despre el ca și informații despre Kizumonogatari înainte de toamna lui 2015. Așa că mai putem spera că Peter Jackson a mușcat nu doar studioul Shaft, ci și Ufotable.

Personajele principale

Shirou Emiya -Și-a pierdut părinții în timpul unui incident teribil din cel de-al patrulea război Graal și aproape că a murit el însuși când a fost găsit și salvat de un magician pe nume Emiya Kiritsugu, unul dintre participanții celui de-al patrulea război. Devenind mai târziu tată adoptiv tânărul Shiro, pentru care a devenit un model, pentru că Kiritsugu a încercat să ajute toți oamenii folosindu-și abilitățile. Dar el însuși nu a îndrăznit să-l învețe pe Shiro vreo vrăji, așa că l-a învățat o singură magie. Devenit maestru al lui Saber în cel de-al cincilea război al Graalului, Shirou află că incidentul care i-a luat nu numai părinții, ci și multe alte vieți, este o consecință a războiului, după care decide să participe la el pentru a preveni o altă catastrofă.
Shiro- un caracter excesiv de amabil și naiv, cu un simț dezvoltat al dreptății. Cel mai probabil motivul pentru aceasta este incendiul care a luat multe vieți, motiv pentru care consideră că este nedrept să fie singurul care a reușit să supraviețuiască.



Rin Tohsaka- o fată din clasa paralelă a lui Shiro, capul ereditar al familiei de magicieni Tohsaka, una dintre cele trei mari familii care au fondat Războiul Sfântului Graal. Magia familiei ei constă în stocarea magiei în pietre prețioase, a căror dimensiune și putere variază în funcție de cantitatea de magie pusă în creație. S-a pregătit cu hotărâre pentru război pentru o lungă perioadă de timp, de când tatăl ei Tokiomi Tohsaka a murit participând la al patrulea război Graal. El vrea să câștige războiul nu numai de dragul răposatului său tată, ci și pentru a-și dovedi puterea. Intenționa să-l cheme pe Saber, dar din motive necunoscute de ea, l-a chemat pe Archer.
Rin- este o persoană perspicace și plină de resurse, deși în conversațiile private este mai dură, insidioasă și dominatoare, iar modul ei de a vorbi este adesea neprietenos și disprețuitor față de ceilalți oameni, în special de cei pe care nu îi poate suporta.
Sabre - servitorul Shiro intenționează să obțină Graalul, considerând-o de datoria ei, pentru a corecta, în opinia ei, o greșeală teribilă, care este scopul principal al participării la război. Ea a participat și la cel de-al patrulea război, dar nu l-a putut lua când era mai aproape de el decât ceilalți. Ea este considerată cea mai puternică servitoare pe care Rin a intenționat să o cheme, dar Shirou a făcut-o în schimb.
Sabre - insistă constant că în primul rând ea este o războinică și că genul este pentru ea de mare importanță nu are. Este destul de loială, rezervată, dar de fapt încearcă să-și suprime emoțiile pentru a se concentra pe deplin pe câștigarea războiului.



arcaș - un servitor chemat de Rin să participe la război, dar el însuși nu dorește Graalul, deoarece, judecând după cuvintele sale, și-a putut atinge scopul în timpul vieții. Deși Archer este o clasă de servitori care folosește în principal arme la distanță, acest lucru nu îl împiedică să folosească săbii în loc de arc și, uneori, chiar să combine aceste atacuri.
arcaș - O personalitate destul de contradictorie, poate parea cinic, dar in acelasi timp ramane un aparator devotat. Poate părea o persoană destul de plăcută, dar destul de des încheie dialogurile sau discuțiile într-o notă sarcastică. El nu aprobă idealul lui Shiro de a fi un „apărător al justiției”, deoarece el însuși a urmat odată aceeași cale, dar până la urmă totul s-a întors împotriva lui. Dar din aceleași motive idealul lui nu poate fi negat.
Toate evenimentele care se petrec ne vorbesc despre ascuns război al magicienilor pentru Sfântul Graal, capabil efectua absolut orice dorinte. Fiecare dintre cei șapte magicieni este un Maestru, asistat de o entitate fantomatică - un Servitor. Și doar o pereche de câștigători poate supraviețui.

Novela acoperă două săptămâni din viața unuia dintre personajele principale - Emii Shirou. Și-a pierdut părinții într-un incendiu teribil și este adoptat de un bărbat misterios, Emiya Kiritsugu, de la care personajul principal află că de fapt este un magician.

Imagini de fundal FullHD cool de la Fate/Stay Night.


După această veste, Shiro decide învață abilități magice de la tatăl său adoptiv, dar nu este capabil să stăpânească nici măcar acțiuni simple. Desigur, toate acestea îl dezamăgește pe erou și el decide singur că nu a stăpânit suficient de mult magia pentru a face fapte bune.

Într-o zi, după un atac, Emiya Shirou, împotriva voinței sale, cheamă un Servitor - spadasina Saber. După aceasta, eroul ia oricum o decizie participa la Război.

Personaje


Emiya Shirou

Shirou Emiya este personajul principal al romanului. Tip economic: îi place să gătească și să repare lucrurile aparate electrocasnice. El nu vrea să participe la Război și încearcă să-i protejeze pe toți ceilalți, chiar și pe Servitorul său.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin este unul dintre cei mai populari elevi din școală și, în același timp, un magician. (Reprezintă una dintre cele mai vechi dinastii magice). Ea vorbește fluent în magie, deși nu a fost niciodată instruită în mod special în ea. Stăpânul arcașului.


Ilyasviel von Einzbern

Ilyasviel von Einzbern este un tânăr aristocrat cu o față îngerească și un magician foarte puternic, care a venit special din Germania pentru a lua parte la război și a obține Sfântul Graal. Maestru Berserker.


Sabre

Saber este un servitor care aparține clasei de sabie. Nemulțumit de tactica lui Shiro, care vizează doar apărare. Este rezervată și serioasă, ceea ce o ajută să se concentreze mai bine în timpul luptei.


Arcaş

Archer este un servitor care a fost chemat din greșeală de Rin Tohsaka. Din cauza unui ritual eronat, în locul unui spadasin a fost chemat un arcaș. El este cinic și consideră că reticența lui Shirou de a participa la bătălii este nepotrivită și stupidă, precum și dorința lui de a salva pe toți.


Lancer

Lancer este un servitor care mânuiește cu măiestrie o suliță. Unul dintre primii oameni pe care i-a întâlnit personajul principal. Un cavaler al sângelui, adică prețuiește bătăliile de dragul bătăliilor și participă la toate acestea doar de dragul divertismentului.

Pe măsură ce povestea progresează, jucătorul va întâlni și alți stăpâni și slujitori, precum și oameni obișnuiți care poate suferi în acest război.

Particularități

  1. Fate/Stay Night conține mult text: dialoguri cu personaje, gânduri despre personajul principal, jucătorul nu va trebui să fie constant la punctul de alegere.
  2. Nuvela are mai multe arcuri de poveste, reprezentat de diferite nuvele. În plus, seria a fost adaptată într-o serie anime, OVA și manga.

Epilog

Un roman captivant în care orele petrecute completându-l se numesc fericire. Personajele bine gândite care sunt dezvăluite de-a lungul jocului nu lasă pe nimeni indiferent, așa că mulți descoperă singuri toate finalurile posibile.

Capturi de ecran de joc


Aproape