Un scenariu de zi de naștere pentru copii ar putea arăta cam așa.

Conducere(ar putea fi mama sau tata). Dragi băieți, bine că ați venit. Să-l felicităm pe băiatul nostru (numele) de ziua lui de naștere, el (ea) a împlinit (vârsta) ani astăzi!

Copiii își dau mâinile, iar băiatul de naștere stă în centrul cercului.

Copiii încep să danseze într-un dans rotund numit „Pâine”.

Ca în ziua onomastică (numele băiatului de naștere).

Am copt o pâine

O astfel de înălțime

Atât de lată este!

Pâine, pâine,

Pe cine vrei tu, alege!

Băiat de ziua de naștere. Iubesc, desigur, pe toată lumea, dar (spune numele invitatului vizavi de care stă) mai ales!

Copilul selectat stă în centrul dansului rotund, iar băieții continuă. Va fi suficient să repeți jocul de două sau trei ori.

Conducere. Băieți, care este cea mai importantă răsfăț la o petrecere de naștere?

Copii. Tort!

Conducere. Așa e, un tort, dar ghinion - Kashchei a intrat în casa noastră și a ascuns tortul de ziua de naștere undeva. Să-l găsim, băieți! Ești dispus să ne ajuți?

Copii. Da!

Conducere.Și tortul nostru este foarte aproape, aproape, dar pentru a-l găsi, trebuie să citiți biletul pe care ni l-a lăsat Kashchei ca indiciu pentru a putea trece prin basm! Și ca în orice basm, ne așteaptă teste pe care trebuie să le trecem!

Se cântă melodia „Visiting a Fairy Tale”.

Copii. Da!

Se joacă „Hike Song” din filmul „Aventurile lui Masha și Vitya”.

Conducere. Atunci să vedem dacă ești gata!

Poți să alergi? Arată-mi cum. Dar sărituri? Pe un picior? Pe doi? Ce zici să strigi tare? Dar din palme? Ce zici de călcat? Stii sa citesti? Atunci ești gata! Să citim nota. Nota spune: „Ajută-l pe Cenușăreasa”.

Melodia este din desenul animat „Cenuşăreasa”.

Conducere. Copii, ce credeți că s-ar fi putut întâmpla cu Cenușăreasa? Poate a pierdut ceva? Copii. Pantof!

Conducere. Atunci trebuie să o ajutăm să-i găsim al doilea.

Să ajutăm? Copii. Da!

Prima competiție. Pantofii din carton sunt lipiți de o bucată de hârtie Whatman. În centrul hârtiei Whatman există un eșantion lipit, conform căruia trebuie să îl găsiți pe al doilea. Lângă fiecare pantof există o fantă în care este introdusă un bilet. Este clar că toate notele, cu excepția uneia, sunt goale.

După ce se găsește pantoful dorit, copiii citesc nota: „Căutați șarpele”.

Conducere. Copii, știți ce fel de șarpe trebuie să găsim? Acesta este probabil un fel de erou de basm...

Copii. Șarpele Gorynych!

Conducere. Să-l căutăm!

Al doilea concurs. Pe peretele uneia dintre camere atârnă trei baloane interconectate cu o față de dragon desenată (nări și ochi).

Conducere. Și iată că vine Șarpele! Cine aici nu se teme de fiară și se va lupta cu monstrul?

Copiii trebuie să învingă șarpele folosind o sabie de jucărie. Într-una dintre mingi, băieții găsesc următoarea notă: „Pasăre”.

Conducere. Să căutăm pasărea. Uite, Vulturul a zburat la noi! Trebuie să te lupți cu el ca să dea nota.

A treia competiție. Poza cu Vulturul este lipită de dartsboard. Copiii trebuie să-l lovească cu o săgeată de trei ori, apoi din spatele săgeții primesc o notă: „Pește”.

Conducere. Acum trebuie să prindeți pește pentru a găsi următoarea notă. Dar drumul către râu nu este ușor, trebuie să mergi pe pietricele.

Concursul Patru. „Pietricele” sunt așezate pe podea în cameră, de-a lungul căreia copiii trebuie să ajungă la „râu” (acesta poate fi un simplu bol cu ​​apă) și să prindă pește cu o undiță (un băț cu un magnet la capăt). ). Peștele poate fi făcut din hârtie colorată conectând jumătățile folosind doi butoane, care vor fi ochii peștelui. Butoanele sunt introduse unul în celălalt cu un vârf care este îndoit cu ajutorul unui clește.

Există o notă ascunsă într-unul dintre pești: „Ou”.

Conducere. Acum trebuie să găsim un fel de ou. Cine ne poate ajuta cu asta? Erou din care basm?

Copii. Pui Ryaba!

Conducere. Atunci hai să o căutăm.

Unde stă puiul nostru și își păzește ouăle?

A cincea competiție. Jucărie moale Găina Ryaba stă într-un coș cu o mulțime de ouă de aur împrăștiate în el (acestea ar putea fi cutii surpriză Kinder vopsite auriu vopsea acrilică, sau doar casete galbene), într-una dintre ele există o notă: „Cufăr”.

Conducere. Unde este pieptul lui Kashchei? Să ne uităm!

Concursul al șaselea. Copiii găsesc un cufăr de jucării, lângă care sunt multe chei. Copiii trebuie să aleagă cheia potrivită pentru a deschide cufărul. În interiorul cufărului găsesc un bilet: „Rece”. Cuvântul poate fi scris pe folie de argint, care trebuie răsucită în formă de ac.

Conducere. Dar nu mergem la Polul Nord, nu-i așa? Unde poate fi frig aici? Să ne gândim...

Prezentatorul descrie eroul sau eroina basmelor și a desenelor animate în două-trei cuvinte, fără a denumi nume, iar copiii trebuie să ghicească despre cine vorbesc. A ridicat mâna - a răspuns, a răspuns corect - a primit un premiu. Exemple: personaje de desene animate galbene, nici oameni, nici animale, mănâncă banane (minioni), gen feminin, păr albastru, creștere excelentă (Malvina), din familia pisicilor, în lumea lui este rege (Regele Leu) și așa mai departe.

Ghiciți animalul

Prezentatorul spune 2-3 cuvinte, iar copilul trebuie să ghicească animalul. Cine ridică primul mâna răspunde, iar cine are cele mai multe răspunsuri câștigă un premiu. De exemplu: gât, pete - girafă; saliva, cocoașă - cămilă; potcoavă, căruță - cal; rege, coamă - leu și așa mai departe.

Culoarea pierdută

Toți copiii stau în cerc, iar conducătorul explică regulile: când spune: „Unu, doi, trei. Găsește culoarea roșie!”, băieții trebuie să găsească această culoare pe hainele invitaților sau în hol și să pună palma pe ea. Cel care nu a găsit nimic stă jos, iar în rest competiția continuă. Acum prezentatorul numește o altă culoare. Și așa mai departe până rămâne un participant.

Extraterestrii

Această competiție va necesita baloane mari și markere. Le explică copiilor că au în mână planetele Universului, care încă nu au locuitori. Fiecare participant trebuie să-și „populeze” „planeta” cu oameni mici. Câștigă cel cu cele mai multe creaturi trase pe minge. De asemenea, poți acorda un premiu pentru cel mai original extraterestru.

Cel mai puternic cuplu

Copiii sunt împărțiți în perechi. Sarcina principală a fiecărui cuplu este să se exprime la maximum și să nu-și lase niciodată mâinile. Prezentatorul dă pe rând comenzi, de exemplu, „fugi de la tigru”, „te ghemuiește repede, repede”, „zboară ca un avion”, „prind un fluture” și așa mai departe. Cuplul care deschide brațele este eliminat, iar cea mai puternică și artistică pereche de băieți va primi un premiu.

Toată lumea să se vaccineze

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, participanții cărora se aliniază pe 2 rânduri. Fiecare echipă primește o seringă (fără ac). Vizavi de fiecare echipa, la o anumita distanta, se afla un lighean sau alt recipient cu apa. Iar lângă primii membri ai echipei este un container gol. Sarcina echipelor este să transfere apa dintr-un recipient în altul mai repede decât adversarii lor folosind o seringă, un participant înlocuindu-l pe celălalt. Câștigă echipa care o termină mai repede.

Pe urmele unei fiare sălbatice

Copiii sunt împărțiți în 2-3 echipe cu același număr de participanți. Echipele se aliniază pe rânduri separate. Fiecare echipă (primii participanți) primește două urme (urmele unui animal sălbatic decupate din hârtie simplă, de exemplu, o amprentă a unui tigru). La comanda „start”, primii participanți plasează prima amprentă, fac un pas, apoi al doilea, calcă pe ea și astfel schimbă amprentele și le urmează până la obiectiv. Și tocmai acest scop va fi marca pe care va fi amplasat bolul cu prăjituri, de exemplu. Imediat ce participantul atinge obiectivul, el mănâncă o prăjitură și aleargă înapoi la o alergare liberă, dând ștafeta și urmărește celui de-al doilea participant. Echipa care urmărește cel mai repede urmele animalului sălbatic și își mănâncă toată prada (prăjiturile), cu primii participanți din nou pe primul loc, va fi câștigătoare.

Câte insecte are ziua de naștere?

Gazda afirmă că ziua de naștere are o mulțime de insecte și invitații vor trebui să le numere. În prealabil, în sala în care va avea loc sărbătoarea, în același număr de hârtie decupată sau mici figurine de jucărie sunt așezate diferite insecte, de exemplu, 7 fluturi, 7 buburuze, 7 albine. Insectele pot fi plasate oriunde - pe pereți, pe tavan, pe un candelabru, pe o masă și așa mai departe. Orice oaspete care este cel mai rapid și numără corect toate insectele va primi un premiu.

Țestoase

În această competiție, fiecare dintre oaspeții de vacanță are ocazia să se simtă ca o țestoasă. Așadar, oaspeții sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni. La aceeași distanță de echipe se află bolurile cu bunătăți (biscuiți sau bomboane în cantități egale cu numărul de membri ai echipei). Primilor participanți li se dau lighene (boluri). La comanda „start”, primii participanți se coboară în patru labe și pun ligheanul pe spate și pornesc spre ținta lor (la un castron cu dulce), iau un tratament și se întorc echipei lor, trec ligheanul și bastonul. la următorul participant. Echipa care parcurge rapid distanța și își smulge bunătățile va fi câștigătoare.

Om de zăpadă de naștere

Un pachet de inghetata pentru toata lumea si o lingura speciala de inghetata pentru fiecare participant. La comanda „start”, fiecare participant, folosind o lingură, așează o bilă de înghețată pe o bilă pe farfurie, încercând să facă cel mai înalt om de zăpadă. Cine poate construi cel mai înalt om de zăpadă într-un minut va câștiga un premiu.

Descrierea jocului:
2 echipe. Jucătorii sunt legați de o sfoară cu un creion, scopul este să alerge la container și să-l lovească cu un creion. Băieții aleargă la coadă. Echipa mai rapidă câștigă. Jocul se dezvoltă: atenție, coordonare, acuratețe.

Joc „Un și jumătate” pentru copii de la 4-10 ani

Descrierea jocului:
Muzica cântă, copiii dansează. De îndată ce muzica se oprește, prezentatorul sună un număr de la 1 la numărul de jucători. Dacă numărul este 3, atunci copiii ar trebui să se îmbrățișeze sau să stea într-un grup de 3 persoane. Cine nu ajunge în primii trei este eliminat, pot fi doi copii. Dacă liderul spune 1,5 sau 2,5, atunci cineva ar trebui să ridice al doilea sau al treilea copil sau să-i ia piciorul. Cine nu are o pereche este afară. Și tot așa până au rămas 2 persoane.

Jocul se dezvoltă: atenție, coordonare.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Pitici” și „Uriași”

Descrierea jocului:
Copiii stau în jurul liderului, care spune că în lume sunt oameni foarte mici - pitici, și sunt uriași - uriași. Când prezentatorul spune: „Pitici!”, se așează în patru picioare, își lasă mâinile în jos, arătând cu toată înfățișarea ce oameni mici sunt. El pronunță chiar cuvântul „pitici” cu o voce subțire - sunt atât de mici.
Și când spune „Giants!”, vocea lui devine mai aspră, prezentatorul se ridică la toată înălțimea și chiar își întinde brațele în sus - sunt atât de uriașe. Copiii repetă mișcările după lider.
Când băieții au învățat să urmeze corect comenzile, prezentatorul avertizează că acum va vedea cine este cel mai atent.
Prezentator: Amintiți-vă, copii, comenzile corecte: „Pitici!” și „Giants!” Toate celelalte comenzi ale mele nu trebuie executate. Cel care greșește este în afara jocului.
Mai întâi, prezentatorul dă comenzile corecte și apoi înlocuiește cuvintele „pitici” și „giganți” cu altele similare. Cel care greșește cel mai puțin câștigă.
Jocul se dezvoltă: atenție, coordonare.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Ascultă semnalul”

Descrierea jocului:
Copiii stau în cerc cu liderul și se mișcă în cerc. Prezentatorul dă semnale prestabilite - semnale sonore (bătăi din palme). De exemplu: când liderul bate din palme o dată, copiii îngheță când aplaudă de două ori, copiii aleargă când bate din palme de trei ori; Cine greșește este afară.
Jocul se dezvoltă: atenție, coordonare, gândire.

Concurs de bowling pentru copii cu vârsta cuprinsă între 4-12 ani

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea ochi-mână și abilitățile motorii grosiere.
Descrierea jocului:
Marcați linia cu o frânghie. Skittles sunt fabricate din sticle de plastic sau se folosesc skittles obișnuiți. Copilul este plasat în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.
Câștigă cel care dă jos cele mai multe ace. Dacă același număr de ace sunt dărâmați, runda se repetă.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. O frânghie este legată în jurul taliei jucătorilor, astfel încât o „coadă” - un nod la capătul frânghiei - atârnă de la spate. Jucătorul trebuie să prindă coada nodului adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă propria coadă nod. Câștigă cine prinde primul „coada” adversarului. Jocul se joacă pe muzică veselă.
Jocul se dezvoltă: dexteritate, reacție.

Joc pentru copii de 4-10 ani „Ce am făcut astăzi?”

Descrierea jocului:
Soferul este selectat. Paraseste sala pentru o vreme. Participanții rămași sunt de acord asupra acțiunii pe care o vor prezenta.
Șoferul se întoarce și se întoarce la ei cu o întrebare:
- Ce ai făcut azi?
Copiii raspund:
- Nu vă vom spune ce am făcut, dar acum vă vom arăta!
Și încep să descrie acțiunea asupra căreia au fost de acord. (mănâncă, cântă la vioară, dansează, se spală pe dinți etc.)
Pe baza acestor mișcări, șoferul ghicește ce făceau. Dacă ghiceste corect, ei aleg un alt șofer. Dacă nu, atunci șoferul pleacă din nou, iar jucătorii se vor gândi la o altă acțiune.
Jocul dezvoltă: artă, gândire, abilități de comunicare, libertate, imaginație.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei fețe împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Jucătorul înfășoară apoi hârtia astfel încât doar capătul gâtului să fie vizibil și predă hârtia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.
După aceea foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.
Jocul dezvoltă: imaginația.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Art Staleu”

Cursa de ștafetă artistică este calmă, joc interesant, dezvoltând creativitatea, gândirea, imaginația și capacitatea de a lucra în echipă.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În același timp, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigă echipa al cărei desen seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de 4-12 ani „Volei cu balon”

Voleiul cu balon este un joc distractiv care ajută la dezvoltarea reacției, a dexterității și a coordonării jucătorilor.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Scaunele sunt așezate la o distanță de un metru unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită cu o frânghie la mijloc între echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie, jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ridice mingea. Nu poți decât să împingi mingea departe. Dacă mingea aterizează pe teritoriul adversarului, echipa primește un punct. Jocul merge la 15 puncte.

Joc pentru copii de 4-6 ani „În căutarea unei jucării”

Caut o jucarie - joc bun pentru a dezvolta atentia copilului.
Descrierea jocului:
O jucărie este plasată în jurul camerei, în secret față de copil, și ar trebui să fie la vedere. Copilul trebuie să găsească jucăria. Un participant selectat pleacă, jucăria este plasată undeva în cameră, iar copilul este adus legat la ochi. Restul participanților ar trebui să-l ghideze pe copil, solicitând: „Călduț”, „Rece”.

Joc pentru copii de la 4-10 ani "Marea se agita"

Descrierea jocului:
Prezentatorul se întoarce de la ceilalți participanți, care dansează pe muzică, imitând valuri și spune cu voce tare:
„Marea este agitată odată,
Marea este îngrijorată doi
Marea este îngrijorată trei,
Figura navală, îngheață pe loc!”
În acest moment, jucătorii trebuie să înghețe în poziția în care se află. Liderul se întoarce, se plimbă în jurul tuturor jucătorilor și examinează figurile rezultate. Cine este primul care se mișcă este eliminat din joc și devine „supervizor” - îl ajută pe prezentator să-i găsească pe cei care s-au mutat.
Puteți folosi o altă versiune a jocului, când prezentatorul examinează toate figurile și o alege pe cea care îi place cel mai mult. Acest copil devine lider.

Joc pentru copii de la 4-12 ani „Nesmeyana”

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, ingeniozității participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este selectat un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este de a face „prințesa” să râdă fără să o atingă.
Participantul care o face să râdă el însuși devine Unrâsable.
Jocul dezvoltă: gândire, abilități de comunicare, emancipare.

Joc pentru copii de 4-10 ani "Pisica și șoarecele"

Acest joc antic rusesc dezvoltă bine reacția și rezistența copiilor.
Descrierea jocului:
Sunt selectați doi drivere - o pisică și un șoarece. Jucătorii rămași stau în cerc, ținându-se de mână, formând astfel un obiectiv între ei. Pisica stă în spatele cercului, șoarecele este în cerc.
Sarcina pisicii este să intre în cerc și să prindă șoarecele. În acest caz, pisica are voie să spargă lanțul de jucători, să se târască sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele.
Jucătorii încearcă să nu lase pisica să intre în cerc. Dacă pisica reușește să intre în cerc, jucătorii deschid imediat poarta și eliberează mouse-ul. Și încearcă să nu lase pisica să iasă din cerc. La sfârșitul jocului, când pisica a prins șoarecele, ei stau într-un cerc, iar jucătorii aleg o nouă pisică și șoarece.
Jocul se dezvoltă: atenție, rezistență, reacție.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Bufful orbului eschimos"

Descrierea jocului:
Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. Apoi jucătorii se apropie de el unul câte unul, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul identifică jucătorul, atunci jucătorul identificat devine șofer, dacă nu, următorii jucători vin pentru identificare în ordinea rânduielii.
Jocul se dezvoltă: sensibilitate, memorie.

Joc pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Telefon spart”

Jocul „telefon deteriorat” este un bun divertisment pentru copii, care le dezvoltă simultan auzul și atenția.
Descrierea jocului:
Prezentatorul rostește un cuvânt sau o frază în șoaptă liniștită la urechea unui jucător și o transmite celuilalt jucător exact în același mod și așa mai departe de-a lungul lanțului.
Ultimul jucător spune cu voce tare ce a făcut și îl compară cu originalul. Liderul se deplasează apoi la final și următorul jucător devine lider.
Jocul se dezvoltă: atenție, sensibilitate.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 4-10 ani „Inel”

Jocul cu inele este bun pentru dezvoltarea vitezei de reacție și a atenției copiilor.
Descrierea jocului:
Copiii care se joacă stau unul lângă altul pe un rând. Fiecare jucător își încrucișează mâinile în formă de barcă - palmele sunt apăsate una pe cealaltă, iar apoi se creează spațiu deasupra, în zona degetelor mari. Degetele acoperă cavitatea rezultată din vederea altor jucători.
Prezentatorul, ținând inelul în palme, le trece de-a lungul bărcilor jucătorilor în ordinea turei și lasă în liniște inelul în mâinile jucătorului selectat. După ce prezentatorul a umblat în jurul tuturor jucătorilor, el spune: „Sună, sună, ieși pe verandă!”
În acest moment, jucătorul care are inelul trebuie să sară din rândul de jucători. Participanții trebuie să aibă timp să apuce acest copil și să-l împiedice să sară afară.
Dacă copilul reușește să sară afară, atunci el devine șofer. În caz contrar, vor continua să aibă același șofer.

Te gandesti la ceva de facut cu copiii de 5-6 ani in vacanta? Te hotarasti daca sa organizezi ziua de nastere a copiilor tai acasa sau intr-o cafenea? Jocurile noastre sunt ușor de aranjat în orice cadru. Copiii se vor distra de distracție și vor avea sarcini pentru dexteritate și atenție, în timp ce adulții vor deveni arbitri ai competițiilor neobișnuite.

Copilul tău va împlini în curând 5 sau 6 ani. Cel mai probabil, își amintește de ziua de anul trecut și va începe să vă copleșească cu solicitări de a organiza o vacanță din timp. Începeți-vă pregătirea... cu amintiri: priviți fotografiile de la ultima sărbătoare, discutați despre ce vă amintiți, ce doriți să repetați. Obțineți sfaturi despre cine să invitați de la prieteni, cum să decorați casa și ce să includeți în programul cultural.

O camera eleganta poate fi o surpriza – la fel ca un cadou sub perna sau langa pat, pe care bebelusul il va descoperi imediat ce se va trezi. Dar puteți decora și camera împreună: decorați-o cu baloane, ghirlande, postere. Dacă ați făcut ziare de perete cu fotografii pentru zilele de naștere trecute, asigurați-vă că le ați închis. Apropo, va exista și un caiet colorat pentru urări pentru băiatul de naștere, întins într-un loc vizibil - copiii de la această vârstă încep deja treptat să citească și să scrie și îți poți desena dorința.

Și acum clopoțelul semnalează sosirea oaspeților. Tu și copilul tău cunoști copii și adulți, acceptă felicitări și cadouri. Apoi te poți despărți în siguranță - tu, în calitate de gazdă, vei acorda atenție adulților, iar bebelușul, obișnuit de-a lungul zilelor de naștere trecute cu rolul unui mic stăpân, îi va ocupa pe copiii care vin. Când copiii se simt confortabil unii cu alții și se joacă puțin, poți începe program de vacanță. Deci, ce distracție și competiții îi vor captiva pe copiii de 5-6 ani?

Campionatul de mini windball

Pentru acest joc veți avea nevoie de o masă mică și netedă și de câțiva jucători. Pune-i să stea la diferite capete ale mesei. Pune un capac de plastic pentru sucul sau băutura preferată a copilului tău în mijloc. Aceasta va fi mingea. Jucătorii trebuie să marcheze goluri unul împotriva celuilalt folosind doar forța aerului suflat. Nu puteți atinge mingea cu mâinile, dinții sau orice alte dispozitive. Când capacul cade pe podea pe partea unuia dintre participanți, va fi numărat un gol. Oferiți câștigătorului concursului o cană umplută până la refuz cu o băutură delicioasă, cu dopul de plută cu care s-au jucat copiii.

Dame delicioase

În acest joc, expresia „eat a checker” capătă un sens literal. Pregătiți damele în avans - pentru aceasta veți avea nevoie de frigărui de plastic, bucăți de ananas și struguri de două culori. În loc de carouri negre, puneți bucăți de ananas și struguri negri pe frigărui pe tablă, în loc de carouri albe, puneți struguri verzi cu ananas. Oferiți-le copiilor mai multe plăci de plastic în carouri, astfel încât să poată concura în același timp. Implicați adulții în distracție: lăsați-i să se joace între ei sau cu copiii sau spuneți-le în liniște participanților următoarea mișcare.

Concurs pentru cel mai bun arhitect

Pregătiți o cantitate mare (plastic sau lemn) și împărțiți copiii în perechi. Este necesar să așezați cuburile unul peste altul unul câte unul, construind astfel un turn înalt. Copilul al cărui cub provoacă prăbușirea turnului va pierde. Este interzis să sufle pe turn și să deranjezi jucătorii. Aveți voie să vă mutați ușor cubul spre margine pentru a complica sarcina adversarului. Câștigătorul primește o acadea mare, iar învinsului una mică.

Degustătorii

Copilul este legat la ochi și i se pune în gură o bucată de fructe sau boabe. Sortimentul ar trebui să fie extins - banane, portocale, mere, pere, ananas, kiwi. În funcție de sezon, puteți adăuga struguri, prune, cireșe, pepene verde și fructe de pădure. Copilul ar trebui să stabilească ce este în gură după gust. Este permis să fie obraznic - punând în gura copiilor bomboane de gelatină, o felie de ciocolată, o bucată de tort sau lămâie acru. Înainte de competiție, aflați preferințele culinare ale invitaților și asigurați-vă că țineți cont de dorințele părinților (pot apărea intoleranță la anumite produse sau alergii). Cel care ghiceste corect primește drept recompensă același fruct pe care l-a ghicit corect.

Cine a spus "woof"?

Participanții sunt împărțiți în două echipe: unii vor fi pisoi, iar alții vor fi căței. Pentru a crea participarea în masă, puteți implica adulții. Prezentatorul leagă la ochi fiecare participant și amestecă pisoii și cățeii, învârtindu-i pe fiecare. Apoi începe jocul cu comanda: „Căută-l pe al tău!” Pisicile ar trebui să miaună tare, cățeii ar trebui să latre tare și să-și simtă drumul unul spre celălalt pe baza sunetelor. Durata distracției depinde direct de modul în care prezentatorul se rotește și amestecă jucătorii între ei. Jocul se termină când ambele echipe sunt adunate. Puteți repeta de mai multe ori, schimbând rolurile.

Baschet acasă

Echipele deja formate vor fi utile pentru acest joc. Așezați cei mai liniștiți doi copii sau pe cei care pur și simplu nu vor să se joace la capetele diferite ale camerei pe scaune joase și stabile. Dacă nu există, oaspeții adulți vă vor ajuta. Cereți-i să creeze un cerc pentru o minge folosind mâinile strânse în fața lor. Mingea va servi balon. Explicați copiilor două reguli de bază: mingea nu trebuie să cadă pe podea și nu trebuie ținută în mâini - doar aruncată și lovită în direcția inelului. Să începem și să ne bucurăm de spectacolul celor mici care aleargă și fac zgomote amuzante. Un gol este numărat dacă mingea intră în ring. Meciul poate dura mult timp, așa că asigurați o pauză sau limită de timp pentru fiecare repriză.

Încheiați sărbătoarea cu o pâine și scoțând în evidență un tort aniversar cu lumânări. Este timpul să invităm oaspeții să se împrospăteze.

Conform acestui scenariu, o zi de naștere poate fi organizată în afara casei - în cafenea pentru copii sau centru de divertisment. Copiii de 5-6 ani sunt de obicei destul de pregătiți pentru asta, dar asigurați-vă că ascultați urările băiețelului de naștere. Sărbători fericite!

Se apropie ziua de naștere a copilului. Este timpul să începeți să vă gândiți cum să o țineți, ce oaspeți să invitați și, cel mai important, să faceți un plan eveniment festiv cu un program interesant și captivant pentru copii și adulți. La împlinirea vârstei de 5 ani, copilul își cunoaște bine gusturile și preferințele. El comandă în mod independent cadouri pentru părinți și invitați în avans. Prin urmare, atunci când organizați o sărbătoare, asigurați-vă că cereți părerea copilului, ce fel de vacanță își dorește, câți prieteni dorește să invite. Cu cât îi pui mai multe întrebări copilului tău, cu atât va fi mai ușor să te gândești la următoarea aniversare. Ce competiții și jocuri ar trebui să fie pregătite pentru a 5-a aniversare a bebelușului?

Concursul nr. 1 „Portretul băiețelului de naștere”

Pentru competiție, gazda invită toată lumea să participe la jocul invitaților. Fiecare participant primește o foaie goală de hârtie și markere colorate. Folosind aceste articole, jucătorii trebuie să-și folosească toată creativitatea și imaginația și să deseneze personajul principal al sărbătorii. Pentru portret sunt alocate 5 minute, după care prezentatorul arată restul invitaților desenele rezultate. Câștigă participantul al cărui portret este mai asemănător cu băiatul de naștere. Ca recompensă, câștigătorului i se oferă vopsele și un caiet de schițe.

Concursul nr. 2 „Repetă după mine”

Pentru a juca acest joc, copiii sunt așezați într-un cerc. Prezentatorul explică regulile competiției, care sunt că un participant se ridică și arată un fel de mișcare. La rândul său, fiecare jucător stă în spatele lui, repetă după participantul anterior și adaugă propriul său element. De fiecare dată sunt din ce în ce mai multe mișcări. Unii dintre copii nu pot face față și greșesc în mișcările lor. În acest caz, el părăsește jocul. Câștigătorul este participantul care a repetat corect toate mișcările și nu a făcut greșeli. Liderul primește un premiu de ciocolată drept recompensă.

Concursul nr. 3 „Grădina zoologică distractivă”

Pentru a participa la competiție, prezentatorul cheamă unul dintre jucători și îl lega la ochi. Restul participanților la competiție arată în liniște prezentatorul spre jucărie, pe care jucătorul trebuie să o ghicească cu ochii închiși. Cel mai bine este să alegeți opțiuni de jucărie care sunt familiare tuturor. De exemplu, păpușă Barbie, leu, urs, pahar și alte exemple. Participantul principal se confruntă cu sarcina de a ghici ce fel de jucărie are în mâinile sale. Copiii vor fi bucuroși să participe la această competiție. Acelor jucători care au identificat și au numit corect jucăria li se oferă un cadou simbolic.

Concursul nr. 4 „Scaun amuzant”

Pentru a conduce competiția, prezentatorul pregătește scaune în prealabil și construiește un cerc. La comanda toastmaster-ului, muzica începe să sune, iar copiii aleargă sau se învârt în jurul scaunelor. În momentul în care acompaniamentul muzical se oprește, participanții trebuie să se așeze rapid pe scaune. Un jucător nu va primi un loc, deoarece inițial va fi cu 1 scaun mai puțin. Participantul care nu a avut timp să se așeze pe scaun părăsește competiția. Și astfel jocul continuă până când rămâne doar un scaun și 2 jucători. Cel mai rapid și mai dibaci devine câștigător la această competiție și primește o cupă sau o medalie de aur de ciocolată.

Concursul nr. 5 „Cartofi haios”

2 participanți sunt invitați să participe la concurs. Prezentatorul împrăștie mai întâi cartofi de mărime medie pe jos. La linia de sosire sunt două găleți sau două lighene în care copiii vor colecta recolta. Gazda anunță începutul, muzica pornește, iar participanții încep să strângă cartofi. Câștigătorul este jucătorul care a strâns cei mai mulți cartofi într-un anumit timp în timp ce melodia este redată. Liderului i se face cadou un tort cu cartofi dulci.

Concursul nr. 6 „Ce s-a schimbat?”

Toți copiii care doresc să se joace sunt invitați să participe la concurs. Prezentatorul selectează un participant și le oferă copiilor posibilitatea de a-și aminti cum arată și ce poartă. Copiii studiază îndeaproape jucătorul principal. Apoi, toastmasterul sărbătorii îl duce pe participantul principal într-o altă cameră și își completează imaginea cu alte lucruri. De exemplu, poți să atârni o geantă mică peste umăr sau să atașezi o broșă, să-ți schimbi ușor părul și să-ți oferi încălțăminte complet diferită. Puteți veni cu o mulțime de opțiuni diferite. După ce imaginea este finalizată, prezentatorul, împreună cu personajul principal, iese la restul participanților la concurs. Sarcina copiilor este să determine ce schimbări au avut loc în imaginea jucătorului. Participantul care denumește corect răspunsul devine câștigător și primește un premiu dulce. Concursul se poate repeta de mai multe ori. Jocul este de natură logică și mentală.

Concursul nr. 7 „Funny Bubbles”

Toastmasterul sărbătorii copiilor distribuie câte un set tuturor participanților la competiție. bule de săpun. Copiii, la comanda liderului, trebuie să creeze împreună cât mai multe bule de săpun de diferite dimensiuni. Nu există câștigători în acest joc. Toți participanții primesc cadouri simbolice dulci.

Concursul nr. 8 „Exact la țintă”

Pentru a participa la competiție va trebui să creați 2 echipe de jucători. Fiecare dintre ele devine unul după altul. Prezentatorul explică regulile jocului. Este necesar să luați o bucată dintr-o găleată de nuci care stă lângă participanți și să încercați să intrați într-o altă găleată situată la 5 pași de jucători. Câștigă echipa care pune nuca în găleată de cele mai multe ori. Pentru a face acest lucru, prezentatorul, la finalul competiției, ia gălețile ambelor echipe și numără nucile care au ajuns acolo. Câștigătorii sunt premiați cu ciocolată sau bomboane.

Concursul nr. 9 „Supă de bomboane”

Pentru a desfășura această competiție veți avea nevoie de 2 cratițe, 2 oale și aproximativ 500 de grame de dulciuri. Pentru a participa la joc se formează 2 echipe. Sarcina participanților este să folosească un cărucior pentru a aduce bomboana în tigaie și pentru a trece rândul următorului jucător din echipă. Tigăile trebuie așezate la 4 metri de locul unde sunt stivuite bomboanele. Rezultatul este „supă de bomboane”. Imediat ce șeful echipei finalizează competiția, copiii nu se mai joacă. Se numără numărul de bomboane din fiecare tigaie. Câștigătoarea este echipa a cărei supă a ieșit „mai dulce”. Toți copiii primesc premii stimulente dulci.

Concursul nr. 10 „Discocă veselă”

Prezentatorul distribuie o foaie obișnuită de ziar participanților la concurs. Se anunță începutul, se pornește muzica, iar copiii încep să danseze pe foaia dată. Muzica se schimbă și competiția devine mai dificilă. Prezentatorul pliază ziarul pe jumătate, reducând astfel spațiul pentru dans. Muzica începe din nou. Copiii dansează. Și din nou melodia se schimbă și dimensiunea ziarului scade. Competiția continuă până când participanții ies din hârtie în timp ce dansează. Câștigătorul primește un disc muzical.

Concursul nr. 11 „Oh, pălăria asta”

Pentru concurs, prezentatorul pregătește în prealabil o pălărie, de preferință într-o culoare strălucitoare. Cu acompaniamentul muzicii, participanții trebuie să încerce cofața și să o transmită următorului jucător. Această acțiune continuă atâta timp cât se joacă melodia. De îndată ce muzica încetează, jucătorul care nu a avut timp să-și pună pălăria este eliminat din competiție. Câștigătorul este cel care învinge toți jucătorii participanți. Se acordă ca premiu o șapcă din hârtie de benzi desenate. Acest joc este în scop de divertisment.


Aproape